移动平台没有竞技性有竞技性吗?同步推小编们有话说!

发布时间:2021-08-21 11:10 点击:

同步推进:移动平台游戏适合竞技发展吗?

文章摘要:

现有的移动平台游戏是否具有竞争力?移动平台是否适合开发竞技游戏?

不可否认,几乎所有的游戏都是以娱乐为主,不分平台的游戏也是如此。一款游戏之所以被称为游戏,正是因为它的开端必须以娱乐大众为目的。就算真正的体育竞技发展到了这个层次,也是从一开始的小娱乐发展起来的。回到移动平台,现有的移动平台游戏基本可以满足娱乐。这种娱乐的强弱是一种主观感受,但有一点,那就是一款游戏,能让你玩一会,或者沉迷一会,那么可以说游戏已经满足了。娱乐这个。

而一款游戏的竞技性与游戏本身息息相关。至于现有移动平台的便携特性,基本上开发者不会太关注移动平台的竞技性,部分竞技性只存在于玩家的社交圈中。但小编还是看到了移动平台游戏的竞争潜力。但是,在整个大游戏的环境下,移动平台也缺乏操作感,其竞技性一直没有得到世界级赛事的支持。但真正的移动平台就不能具有竞争力吗?编辑有话要说!

主编有话要说:同推编辑组发声

编辑@小括号:移动平台没有竞争力吗?

对于这个问题,我想每个人都有不同的观点。首先,对游戏所谓竞技性的理解不同。我倾向于认为竞技性属于游戏中所谓的“游戏”范畴。或许有人认为游戏竞技性,需要团队合作,运用战术取得胜利的游戏,才是竞技性很强的游戏。或许有人认为,注重游戏操作,强调个人微操和手速的游戏是竞技性很强的游戏。或许有人认为竞技性与游戏的平衡性息息相关,有智力或反应性的游戏只有在道具和角色属性具有平衡优势的前提下才能具有竞争力。这都没有错,真是仁者见仁,智者见智。上面提到的游戏在移动平台上都可以找到,所以我的答案是移动平台游戏有竞争力。

编辑@一冰:主卡战场

竞技游戏的乐趣在于“与人战斗”的战斗条件瞬息万变。但是,由于移动端的操作视觉体验等一系列因素,很多类型的游戏并不适合在移动端实现竞技。竞技纸牌游戏应该被认为是最适合移动平台的。暴雪推出的《炉石传说》无疑引发了新一轮的卡牌热潮。在竞技性和娱乐性兼备的情况下,人们可以在短短10分钟内玩完整个游戏。在推出 iPad 版之后,暴雪还计划在今年内推出 iPhone 版的炉石传说。我也很期待。

编辑魏清米:《节奏大师》移动平台的手速挑战游戏

谁说移动平台没有竞争挑战?仍然停留在舞会的 PC 端?还在想念网吧里的键盘声音?移动平台的比赛同样精彩游戏竞技性,我们讲的是节奏大师 移动平台没有竞技性有竞技性吗?同步推小编们有话说!,还需要4k/5k/6k的技巧。两指,四指,甚至六指的神灵都充满了。

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可以说节奏大师在移动平台上对于精准度的挑战是极大的。不只是简单的完美、问候、想念。完美有两种类型,一种是带有明亮大字的完美,另一种是印刷精美。完美,2种分数,2种分数。还有就是压线时间长的倒“L”,也就是人们常说的勾线。精度差的童鞋肯定会经常漏键。

节奏大师中的PK也是一大亮点。玩家在线PK相同的歌曲,最终通过比分决定胜负。赢的多的玩家自然会上去。但是系统在匹配时不会将你匹配到不同级别的PK,不排除偶尔出现匹配错误的因素,但影响并不大。

以下是演出时间!

编辑@蘑菇:自下而上保留一切的矛盾定义

努力竞争是人类的天性之一。虽然它没有褒奖和批评,但它仍然被广泛用于刺激玩家之间的竞争。如今,已经不仅限于FPS、SLG、FTG等对抗感很强的游戏类型。多人模式、成就排名等元素几乎在所有游戏中都普遍存在。。虽然我们个人不是很受欢迎。这种系统太强大了,但不否认确实给玩家带来了很多乐趣。

不过,与其讨论手游是否适合游戏竞技的发展。。我觉得我们首先应该分析一下“竞争力”在移动平台上的作用。众所周知,对于非MOBA类游戏,竞技元素是在自身素质得到玩家认可的情况下,进一步增强玩家粘性和互动性,提高留存率的一种手段;而在手游厂商的手中,这种让玩家相互比较甚至相互对抗的心理技巧,已经成为了躲避天空的工具……无论多么粗暴,只要“皇城PK胜者为王”标签的喧嚣,你不用担心。玩家的注意力不会被强制转移到“谁的分数更高”等等..非常方便...

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