比《文明》快上百倍千倍的快节奏游戏你信吗?

发布时间:2021-09-05 10:17 点击:

GameLook 报告/“周五晚上:现在还早,让我们再来一轮......嗯?为什么是周一?!”

每一个《文明》迷都应该熟悉这一段。人类社会长期发展留下的深厚积淀,给了席德迈尔神父在“文明”建设中源源不断的创作素材。慢节奏回合制游戏《消磨时间》的“副作用”成为圈内热点。

但如果我说比《文明》快数百倍的快节奏游戏也能拥有如此强大的消磨时间,你相信吗?

近日,一款名为《几何竞技场》的游戏正式登陆Steam。这款在涨价后依然仅售18元的游戏,没有《文明》的强大开发团队竞技游戏的,没有华丽复杂的游戏机制。玩家需要面对的是圆形、矩形、三角形等几何图形的密集弹幕。

就是这款看似不起眼的弹幕射击游戏,获得了高达97%的好评率,甚至让很多玩家在不知不觉中被称为“毒”。

宣传视频“孩子喜欢它,但他的眼睛是瞎的”

弹幕射击游戏结合了“射击”和“闪避”两大元素。玩家必须在敌人释放的大量弹幕的小间隙之间进行闪避。如此获得的闪避快感,是单纯的击杀所没有的。 因此,弹幕游戏的节奏通常会比较快,以避免长时间过度集中注意力,导致玩家产生视觉疲劳等不良反应。

对于国内玩家来说,卡普空的《1942》和万代南梦宫的《雷电》都是街机时代耳熟能详的弹幕游戏,而《东方计划》在二次元爱好者中的地位则更为重要。很重要,可以称得上是鼻祖。虽然这些弹幕游戏在风格和题材上有着明显的差异,但它们都有一个共同的特点——垂直设计。

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日式弹幕游戏之所以特别偏爱竖版,也是出于对人类视觉习惯的考虑。从人眼的结构来看,通过上下视线(Y轴)判断来自侧面的弹幕比通过左右视线判断来自上方的弹幕要困难得多(X 轴)。因此,竖向设计在某种意义上也是对玩家视野的一种保护。

然而,在《几何竞技场》中,没有“保护”,只有“迫害”。

在进入游戏的第一个画面,制作人仔细讲解了这款游戏的灯光效果。为了照顾普通玩家的视觉耐力,游戏默认光效强度为“中”(共五个等级,此为第三等级)。如果玩家和制作人一样是“光污染”的粉丝,可以将他调到最高的“极高”级别,获得“绚丽的视觉享受”。

如果要问两者的区别有多大...

这是一个“中等”的光效:

这是“极高”级别的光效:

在这里,请允许作者借用一位玩家的评论,“孩子很喜欢,但是瞎了。”

当然,这句话并不一定意味着这种光效太伤人。相反,这种华丽的光效并不是制作人的心血来潮,而是刻意为之。作为一款空间背景的弹幕游戏,光效与深邃星空的强烈对比对刺激人眼识别敌方单位起到了重要作用竞技游戏的,比单纯依靠色彩对比更加刺激和动感。 .

适应这种独特的光效后,创作者天马行空的想象力终于可以在我们面前慢慢展开了。

“游戏虽小,但已拍”

作为一款独立游戏,《几何竞技场》的身材非常小。安装后整个游戏文件夹只有155M。不过麻雀虽小而全,但Unity引擎保证了视觉效果的高品质,游戏的可玩性也是通过作者的巧思实现的。

在游戏正式开始之前比《文明》快上百倍千倍的快节奏游戏你信吗?,所有的游戏设置都集中在一个屏幕上,但正是这个充满文字和图案的屏幕隐藏了游戏完整丰富的战斗系统。

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字符选择部分共有12个字符可供选择。每个角色都有不同的属性和技能。就连发射子弹的方式都会有很大的不同。比如魔术师就是一种不需要手动发射弹幕的。职业,子弹会自动继续围绕魔法师施放。

颜色变化赋予角色不同的奖励方向。红色加强子弹伤害,绿色加强角色移动速度,蓝色加强生命值。随着游戏的进行,可以解锁更高级的变异,赋予角色更多的多属性加成。

这款游戏最令人印象深刻的特点是难度选项。不同于单纯依靠敌军火力大小来区分简单、困难、地狱的难度分类方法,本游戏的难度选项是按照入口来划分的。玩家可以从多达 28 个条目中自由组合他们想要挑战的难度。选择的条目越多,难度越大,相应的奖励也就越多。

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