杨旭需要钱去开发游戏,从无到有字后便躺在床上睡着

发布时间:2021-09-10 10:18 点击:

未来是网络游戏的时代。杨旭想成为网游时代的开拓者和引领者,但有一个前提——钱。杨旭需要足够的钱来开发游戏、推广游戏、运营游戏。没有钱。我只能为其他人工作。我不知道带领一个游戏开发团队开发我想要的游戏需要多长时间。

在游戏行业,一部顶级大作足足卖了200元。一款销量超过1000万份的顶级大作,可为游戏公司带来高达20亿的收入。需要看到的是,游戏公司在开发游戏上花费了数亿美元,在游戏推广上花费了数千万美元。

如果没有钱,很难做出一款高质量的游戏,也没有办法在短时间内让更多的玩家了解这款游戏。

所以杨旭需要钱,开发游戏需要钱,没有钱他什么都做不了。

直到晚宴结束,杨旭才找到赚钱的好方法。甚至当弟弟杨洋问起杨旭想出的游戏创意时,杨旭也无法回答这个问题。他只能用“等我完善了游戏想法。告诉你”来回复杨洋。

吃完晚饭,杨旭回到自己的房间,扑倒在床上,脑子里继续想着钱和游戏。

有了平行世界的记忆,杨旭可以想出很多赚钱的方法,赚大钱,但大部分赚钱的方法,都不是杨旭现在能做的。

越是想,杨旭的心就越是迷糊糊涂。杨旭似乎找到了解决困境的好办法。睡意已经涌了上来,杨旭在床头柜上摸索着纸笔在纸上写字。说完“开发低价游戏”,他躺在床上睡着了。

我一夜无语。

舒舒服服地睡了一觉,杨旭又恢复了体力。看到床头柜上的纸条上写着“开发低成本游戏”的字样后,杨旭脑海中迅速萌生了很多想法。

杨旭需要钱来开发游戏,从头开发一款平面网络游戏(2D),然后运营推广。至少需要 1000 万。

杨旭一家算得上是中产阶级,资产百万,但杨旭一家只还清了两年前买的房子和车子的全部贷款,还为杨旭和杨洋供养学习。杨旭的家人付不起杨的费用。朝日开发的游戏,更不可能为他的房子贷款。

目前,中国尚未出现网络游戏,网络游戏的未来不确定。杨旭即使想出点子,也不可能得到别人的投资。

所以,杨旭改变主意了,何不开发一款低价的游戏来赚足够的钱,一款开发成本极低的游戏出现在了杨旭的脑海中,或许只有不到一万块钱就可以开发了这个游戏。这个游戏有可能火起来,给杨旭带来千万甚至上亿的资金。

本游戏是《三国志》,不是《三国志》网络版,也不是《三国志》单机版,而是线下卡牌游戏《三国志》。

在平行世界中,《三国志》是尤卡桌游于2008年1月1日推出的一款桌游。 2009年6月底,《三国志》成功移植到网游平台,网游版隆重上线。

在《三国志》中,玩家将扮演一名三国时期的武将。结合游戏的身份,他们将联手攻守。经过几轮策略和行动,他们将赢得最后的胜利。

作为一款原创桌面游戏,《三国志》与其他桌面游戏不同,主要特点是身份系统。

三国共有四种身份:领主、反贼、忠臣、叛徒。

领主和忠臣的任务是消灭反贼,消灭内奸;反贼的任务是推翻领主;内奸必须击败场上的所有对手。

游戏开始时,每位玩家随机抽取一张身份证。抽到主人的玩家必须清楚出示自己的身份证。其他玩家的身份证无法被其他玩家看到,因为其他玩家的身份不明确。是的,所以整个游戏过程需要玩家一步步猜出每个玩家的身份,这让三国杀充满了“谈判”和“表演”的乐趣。

The Three Kingdoms Kill 游戏采用回合制卡片顺序。主角开始按顺序行动。在自己的回合中,玩家需要完成抽牌和打牌的过程。

游戏卡分为基础卡、套件卡和装备卡三类。每种类型的卡片都包含多种相同类型的卡片。每种类型的卡片都有其独特的用途。合作使游戏不断变化。

《三国志》的另一个主要游戏特色是在游戏中加入了军事指挥官系统。除了自己的身份,每个玩家还需要扮演一个三国时期的武将。张飞,玩家自己选择吧。

每个武将都有自己的武将技能。这些技能是根据指挥官的能力和个性从名称到角色设计的。玩家对游戏之外的三国历史有着浓厚的兴趣。

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